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【編集中】 callofwarにおける軽戦車とは 軽装甲ユニットの軽戦車。 装甲車を研究するとこれが研究可能になる。 戦車生産工場がある場所で製作可能。 まずなんといってもそいつの売りは LV1の地点で連合国で50と高いスピード。。 そして装甲車よりも攻撃的でどのユニットにもある程度対応できるのが強み。 似たユニットに機械化歩兵がいる。ただあちらは軽装甲であり、後述するがステータスもほぼ中戦車の上位互換だ。 ただ機械化歩兵は連合国でもLV1の地点で1400もの食料を生産に消費し、研究も含めると4300消費するため、最初から最後まで重要になってくる食料をそこまで使うのは少し難しいだろう。 重戦車は重装甲であるため、砲兵や自走砲の射撃が通りに通ってしまうことに気を付けよう。 データベース一覧↓ ※WARNING! 材料費と研究費は「1.5千」などの抽象的な数値をそのまま「1500」と訳しています! ですので実際はこの表と少しずれている場合がありますが、ご了承ください。 材料費 + ... 連合国ドクトリン・アジア諸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1300 1500 1800 2100 2400 2700 必要な人材 1400 1500 1700 1900 2100 2300 必要なオイル 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要なレアメタル 490 570 680 790 900 1000 必要な資金 1900 2200 2600 3000 3500 3900 枢軸国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1500 1700 2000 2300 2700 3000 必要な人材 1500 1700 1900 2100 2300 2500 必要なオイル 1200 1500 1700 1800 2300 2600 必要なレアメタル 540 630 750 870 990 1100 必要な資金 2100 2400 2900 3300 3800 4300 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 1100 1300 1600 1800 2100 2300 必要な人材 1200 1300 1500 1600 1800 2000 必要なオイル 960 1100 1300 1600 1800 2000 必要なレアメタル 420 480 580 670 770 850 必要な資金 1600 1900 2200 2600 2900 3300 維持費 + ... コミンテルン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 66 77 92 106 121 135 必要な人材 68 75 85 95 105 115 必要なオイル 57 66 79 91 104 116 必要なレアメタル 25 29 34 40 45 50 必要な資金 95 110 131 152 173 193 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 必要な食料 0 0 0 0 0 0 必要な物資 0 0 0 0 0 0 必要な金属 46 54 64 74 85 95 必要な人材 48 53 60 67 74 81 必要なオイル 40 46 55 64 73 81 必要なレアメタル 18 20 24 28 32 35 必要な資金 67 77 92 106 121 135 研究費、研究時間、研究可能日数 + ... どのドクトリンも、中戦車の研究に「金属、オイル、レアメタル、資金」を使用する。 連合国ドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 12h 15h 19.5h 1d1h 1d7h 1d13h 研究可能な日数 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 24日目 必要な金属 2100 2600 3300 4000 4600 5300 必要なオイル 1800 2200 2800 3400 4000 4500 必要なレアメタル 800 1000 1200 1500 1800 2000 必要な資金 5800 7500 9600 12000 14000 16000 それ以外のドクトリンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 研究に用いる時間 16h 20h 1d2h 1d10h 1d18h 2d2h 必要な金属 2800 3500 4400 5300 6200 7100 必要なオイル 2400 3000 3700 4500 5300 6000 必要なレアメタル 1100 1300 1600 2000 2300 2600 必要な資金 7800 9900 13000 16000 19000 21000 枢軸国・コミンテルン 研究可能な日数 2日目 4日目 8日目 12日目 16日目 20日目 アジア諸国 研究可能な日数 3日目 6日目 10日目 14日目 18日目 22日目 攻撃力、防御力(攻撃値/防御値) + ... まず攻撃値/防御値とは? 攻撃値は攻撃を仕掛けたそのユニットが与えるダメージ、 防御値は攻撃を受けたらそのユニットが攻撃した側に与えるダメージ。 この中戦車は攻撃志向。枢軸やアジア諸国ドクトリンで敵に畳み掛けてやろう。 これはどういうわけか知らないが、 陸軍の海でのスピードとHPは完全に輸送船によるが、 陸軍の海での攻撃値と防御値は個別につけられている。 注意しよう ちなみにコミンテルンドクトリンのユニットは全部の攻撃力が10%下がるが、コミンテルンドクトリンの中戦車は公式により攻撃力+10%のバフがついているため、攻撃力は実質変わっていない。 枢軸国ドクトリン以外の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 4.5/3.0 6.0/4.0 8.0/5.3 11/7 14/9 17/12 対軽装甲 6.5/4.3 9.0/6.0 12/8 16/10 20/13 24/16 対重装甲 3.5/2.3 4.8/3.2 6.3/4.2 8.0/5.3 10/7 13/9 対空軍 -/0.5 -/1.0 -/1.3 -/2.0 -/3.0 -/4.0 対艦船 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0-/ 5.5/- 7.0/- 対潜水艦 1.0/- 2.0/- 3.0/- 4.0/- 5.5/- 7.0/- 対建造物 0.6/- 1.2/- 1.6/- 2.4/- 3.5/- 5.5/- 対士気 0.2/- 0.3/- 0.5/- 0.7/- 1.0/- 1.5/- 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 対非武装 5.2/3.5 6.9/4.6 9.2/6.1 12/8 16/11 20/13 対軽装甲 7.5/5.0 10/7 14/9 18/12 22/15 27/18 対重装甲 4.0/2.7 5.5/3.7 7.2/4.8 9.2/6.1 12/8 15/10 対空軍 -/0.6 -/1.1 -/1.5 -/2.3 -/3.5 -/4.6 対艦船 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6-/ 6.3/- 8.1/- 対潜水艦 1.2/- 2.3/- 3.5/- 4.6/- 6.3/- 8.1/- 対建造物 0.7/- 1.2/- 1.8/- 2.8/- 4.0/- 5.8/- 対士気 0.2/- 0.4/- 0.6/- 0.8/- 1.2/- 1.7/- HP、スピード + ... (海上でのスピードは全て輸送船に依存しています!なので輸送船の項目をご覧ください。) 連合国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 43 50 56 63 70 77 丘陵 26 30 34 38 42 46 山地 17 20 23 25 28 31 森林 26 30 34 38 42 46 都市 34 40 45 50 56 61 コミンテルンの中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 40 50 65 80 100 125 平地 48 55 65 70 78 85 丘陵 29 33 38 42 47 51 山地 19 22 25 28 31 34 森林 29 33 38 42 47 51 都市 38 44 50 56 62 68 枢軸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 50 63 81 100 125 156 平地 55 64 73 80 89 98 丘陵 33 38 44 48 53 59 山地 22 26 29 32 36 39 森林 33 38 44 48 53 59 都市 44 51 58 64 71 78 アジア諸国の中戦車の場合 レベル 1 2 3 4 5 6 HP 36 45 59 72 90 113 平地 58 66 75 84 93 103 丘陵 35 40 45 50 56 62 山地 23 27 30 34 37 41 森林 35 40 45 50 56 62 都市 46 53 60 67 74 82 中戦車のまとめ 長所 物資と食料を生産に要しないため、食料と物資がすぐカツカツになる序盤にうってつけ。 HPが陸軍ユニットの中でけっこう高い。 軽装甲に対する攻撃力が高い。 短所 材料の金属と人材は物資と食料ほどでもないがなくなりやすい。 砲兵と自走砲のダメージが通りやすい。 対空能力が他ユニットと比べまあまあ低い。 (同じ戦車の重戦車でも2.0はある。) ちなみに砲兵は非武装、自走砲は軽装甲である。砲兵は同レベルの民兵よりHPが低く、自走砲は中戦車の得意な軽装甲なため、もし追い込まれているなら突撃も一つの手だ。 (それでも平地以外では遠距離攻撃は手こずるため、素直にロケット砲で打ち返そう。) ドクトリンと相性の良さ 相性の良さ指標 ★...強力なセット!使わずには居られん! ◎...結構使えるセット。 ○...普通。どう運用しても良い感じ。 △...このドクトリンには比較的合わないかも。 ★コミンテルン どこよりも少ないコストでタンク役のこいつをバンバン量産できる。攻撃こそ落ちるが、そこは類似ユニットのアタッカーの機械化歩兵に任せよう。 コミンテルンドクトリンの中戦車限定の攻撃力+10%、生産時間-20%のバフがつくと公式がwikiに書いているため、低コスト、量産、スピードも攻撃も減衰しない、完全に連合国ドクトリンの上位互換ユニットとなった。 ◎枢軸国 多少コストはかさむが、それでもHPと攻撃力が増えて、とても有用なタンク役となる。枢軸中戦車限定のスピード+15%、体力+10%の公式明言バフがかなりデカイ。少々コストがかかってもなお余りある実力。 ○アジア諸国 HPは低めになっている。その分スピードを上げているので「あらかじめの盾」より「急ぎの防衛」に向いている。しかし平地では通常よりもさらに強化されるため、使いどころによっては強力な攻勢ユニットにもなりうる。トリッキー。広い視野を活かした奇襲もできないことはないが、アジア諸国ドクトリンの国々はだいたい周辺もアジア諸国ドクトリンのため、奇襲の使いどころは限られている。 △連合国 コミンテルンよりコストがかかり、遅く、枢軸国のものよりHPが低い。かといって攻撃役に回そうとしたら同レベル、同期間に手に入る奇襲隊に攻撃面で全て負けている。残念ながら中途半端な性能になってしまった。
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戦車怪獣 恐竜戦車 身長 60m 体重 7万t ゲーム内では… レラトーニ、モシリス、コンルに登場。 環境に応じて茶色(原作通り)、緑迷彩、冬季迷彩のバリエーションがある。 主な攻撃はウイリー走行&高速バック、3連主砲、目から放つビームなど。 原作では… ウルトラセブンに登場したキル星人が操るサイボーグ怪獣。 見た目は戦車の上に恐竜が乗っているようだが、 中身はほとんどが機械化されているロボット怪獣である。 目から放つ光線や主砲から発射する光弾、強靭な尻尾攻撃などでセブンを苦戦させた。 最後はスパイナーと呼ばれる強力な爆弾をセブンが攻撃し、恐竜戦車も爆発に巻き込まれ大破した。 獲得素材 戦車の鉄板(原種) 緑戦車の鉄板(緑) 白戦車の鉄板(雪) 太いキャタピラ(3種共通) 恐竜の皮(原種) 恐竜の緑皮(緑) 恐竜の雪皮(雪) エネルギータンク(3種共通) キャノンパーツ(3種共通) HGキャタピラ(3種共通) ブロックパネル(原種) ブロックパネル緑(緑) ブロックパネル白(雪) パワフルエンジン(3種共通) 登場ミッション(赤字はパスワードミッション) 恐竜戦車 ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント とつげき・ほうげき モシリス 1 30 ねむりをさまたげる者 モシリス 2 50 ぼうそう戦車 モシリス 5 130 ミニチュア戦車あらわる! モシリス 2 120 恐竜戦車(緑迷彩) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント かくされたたいほう レラトーニ 2 50 こかげにひそむかげ ピリカ 4 110 恐竜戦車(雪迷彩) ミッション名 場 所 ランク 怪獣ポイント 氷上はもえる コンル 3 70 なだれのごとく コンル 4 110
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基礎能力 名前 グレード 種類 耐久力 防御力 攻撃力(最大) 攻撃力(最小) 索敵力 隠密力 跳弾力 爆破力 命中力 機動力 誘爆力 対誘爆 飽和力 対飽和 120t暴走戦車 Ⅸ 重戦車 1374 129 230 188 320 170 70 44 86 179 75 173 69 104 神輿戦車 Ⅸ 自走砲 1002 95 260 192 400 342 99 99 83 90 120 99 125 100 T25 AT Ver.W Ⅷ 駆逐戦車 992 108 205 152 300 246 74 75 86 69 82 105 83 91 T-34-85Ver.G Ⅷ 中戦車 840 92 202 149 380 322 75 40 79 89 76 85 80 80 ティーガーⅡVer.G Ⅷ 重戦車 1060 110 189 154 305 283 60 48 85 58 72 88 66 83 M26 Ver.G Ⅷ 中戦車 886 100 185 152 393 340 70 56 79 80 73 82 73 70 ティーガーⅡVer.S Ⅶ 重戦車 938 119 186 152 326 246 50 50 71 55 76 83 72 84 M26 Ver.S Ⅶ 中戦車 847 90 180 147 343 320 60 42 77 71 70 76 69 73
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戦車エース アイドレスWiKiの該当ページ L:戦車エース = { t:名称 = 戦車エース(職業) t:要点 = 貴族的軍服,ゴーグル,喉当てマイク t:周辺環境 = 戦車 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷2,器用4,感覚3,知識4,幸運3 t:特殊 = { *戦車エースの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *戦車エースのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。 *戦車エースのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。 *戦車エースの搭乗補正 = ,,,({戦車,人型戦車}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。 *戦車エースの整備行為 = 整備行為,歩兵,条件発動,対象限定({I=D,戦車,人型戦車,ウォードレス}のみ) *戦車エースの着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。 } t:→次のアイドレス = 戦車長(職業),機関士(職業),砲手(職業),無線手(職業) } 旧データ 名称:戦車エース(職業) 要点:貴族的軍服,ゴーグル,喉当てマイク 周辺環境:戦車 評価:体格(評価3),筋力(評価3),耐久力(評価4),外見(評価2),敏捷(評価2),器用(評価4),感覚(評価3),知識(評価4),幸運(評価3) 特殊: *戦車エースの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *戦車エースはI=D、戦車、人型戦車、ウォードレス、を扱える。(パイロット行為、コパイロット行為、整備行為、) *戦車エースは戦車、人型戦車を扱う間、その判定に+3修正を与える。 →次のアイドレス:戦車長(職業),機関士(職業),砲手(職業),無線手(職業) AD前 戦車兵
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3765.html
【妄想属性】擬人化 【作品名】うぉーず! 【名前】戦車たん 【属性】戦車の擬人化 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】パンチが戦車砲と同じ威力 【防御力】生身で戦車と同等 【素早さ】反応速度と戦闘速度は軍人並み、移動速度は戦車並み 【長所】かわいい 【短所】遠距離攻撃ができない 187◆n0qGxROT0Q 2023/04/22(土) 21 03 01.67ID MoM0RqPU 戦車たん考察 10m攻防、軍人反応 生身で戦車と同等なので戦車砲にもある程度は耐えられるだろう 性能的にビル破壊マンの下位互換 ×ヒィルマルド 大きすぎる ×ビッグ幼女 大きすぎる (巨人の壁) ×ビル破壊マン スペック負け ○はぐれ死霊の騎士>毛僵 殴りまくって勝ち ×ファイヤーバード 触れて炎負け ○ファステック360S 反応的に飛び乗れるだろうし勝ち ○クレアヴィル 倒されないので勝ち △動ける金塊 倒せそうにないが攻撃はかわせる ×荒木飛呂彦 逃げられて寿命負け ―銀河鉄道 リンク切れ ×樹木男 触れて生気吸収負け ○チュートリアル怪獣 速度差で削り勝ち ○凌辱系同人誌に出てくるモブ男 数が多いだけ ○1363万4685人の幼女 無双勝ち △コンビニまん 速い ○15 佐川急便~成人男性300人 数が多いだけ、無双して勝ち ビル破壊マン>戦車たん>はぐれ死霊の騎士
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人間戦車とは焼肉万歳が制作、頒布している使い捨て戦術シミュレーションゲーム「とつげき!人間戦車」シリーズに登場する兵器のことである。 説明というか概要というか。 「とつげき!人間戦車」シリーズでは人間や機械に有害(しかも高濃度になると即死)な「毒電波粒子」なる危険物質が空気中に存在する世界であるためか、人間の代わりとなる戦力として人間戦車が開発されていったのである。そのせいか通常の戦闘車両なんて衰退してるわ戦闘用航空機なんてもう鉄クズ同然。戦艦とかイージス艦はもうない世界であるが、シリーズ最新作にして最終作である「とつげき!人間戦車 LIMITED OPERATIONS」では「毒電波粒子」が消滅するため、人間戦車はいなくなってしまう。・・・というのは人間戦車は「毒電波粒子」をエネルギー原として動くためである。また、人間戦車の体内構造は人間のそれに近く、臓器を移植(逆も可能)が可能であるが相当な医療技術の持ち主でないと無理らしい。(1作目主人公が「人間戦車の臓器を移植して一命を取り留めた」そうで) ちなみに人間戦車は「一発でも攻撃くらえば即使用不可能」という使い捨て仕様である(一部、チート臭い(復帰可能的な意味で)物がいるがそれは製造者に聞け。) 基本ステータス 基本的に体力5固定。なんせ1発でも攻撃くらえば即刻やられるというのを再現してるんだからな!はっはっはっは! ちなみにタイプによって以下に分けられる 強襲型 体力5、攻撃力45、防御力5、すばやさ45:人間戦車とはこういうものを表しているステータス。性質が悪い上に高いすばやさのせいでさらにヤバい。ブーイング確定? 剣客(騎士)型 体力5.攻撃力40、防御力15、すばやさ40:強襲型を多少マイルドにした感じ。巨艦巨砲主義万歳 突撃型 体力5、攻撃力30、防御力25、すばやさ40:蝶のように舞い、蜂のように!・・・できたらいいなぁ・・・ 砲撃型 体力5、攻撃力45、防御力45、すばやさ5:巨艦巨砲主義のキワミ。もはやこれはこれでヤバい。 指揮型 体力5、攻撃力35、防御力25、すばやさ35:意外とバランスがいい。 戦車紹介(地味に追加予定) ぽち 強襲車両。(生産価額が)安い、(通信速度が)早い、(地味に広い攻撃範囲のおかげで)強い。と3拍子そろった序盤の主力。 へしこ 指揮車両。魔改造されていて、やられても復帰可能。チートすぐる。 ちとせ 指揮車両。復帰しないへしこと覚えよう。外見からも影武者にできそうだし。地味に序盤製造可能な人間戦車の中ではコスト高。 かな 砲撃車両。序盤でお世話になる。実際の自走砲のように護衛必要。 まさむね 砲撃車両。無限砲というどこぞのアクエリオンみたいな名称な兵装を装備。チート車両。でもコスト劇高。これでバランスとってるつもりだが・・・? ひえんそう 砲撃車両。デンドロビウムのようにデカイ上に1作目主人公の妹による魔改造のせいで手がつけられない性能に。これはひどい。 人間戦車のことがよーくわかる動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5099169
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旧式戦車 旧式戦車(きゅうしきせんしゃ)は、帝国軍が使う旧式の戦車。性能面では今の主力戦車であるアハツェンには及ばない戦車だが、第三機甲師団などではまだ現役で活躍している。
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効果 攻撃スキル 「軽戦車、重戦車、陸上兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。コストにより変動」 Xの値はそのユニットのコストとスキルLvで決まる。 スキルLv コスト 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 Lv1 7.0% 10.5% 14.0% 17.5% 21.0% 24.5% 28.0% 31.5% Lv2 9.0% 13.5% 18.0% 22.5% 27.0% 31.5% 36.0% 40.5% Lv3 11.0% 16.5% 22.0% 27.5% 33.0% 38.5% 44.0% 49.5% Lv4 14.0% 21.0% 28.0% 35.0% 42.0% 49.0% 56.0% 63.0% Lv5 17.0% 25.5% 34.0% 42.5% 51.0% 59.5% 68.0% 76.5% Lv6 20.0% 30.0% 40.0% 50.0% 60.0% 70.0% 80.0% 90.0% Lv7 24.0% 36.0% 48.0% 60.0% 72.0% 84.0% 96.0% 108.0% Lv8 28.0% 42.0% 56.0% 70.0% 84.0% 98.0% 112.0% 126.0% Lv9 32.0% 48.0% 64.0% 80.0% 96.0% 112.0% 128.0% 144.0% Lv10 36.0% 54.0% 72.0% 90.0% 108.0% 126.0% 144.0% 162.0% このスキルを素材とした場合のスキル習得合成結果 候補1 戦車攻撃 候補2 陸軍防御 候補3 戦車機動 隠し 戦車攻勢 このスキルを最初から持っているカード(スキルLv別) Lv1 No. レアリティ カード名 1004 C IV号戦車G 1007 C フェルディナント 1027 C M14/41 7005 C 10式戦車 Lv2 No. レアリティ カード名 1005 UC ティーガーI 1006 UC パンタ-D型 1013 UC 10式戦車 1058 UC IV号戦車G Lv3 No. レアリティ カード名 7019 UC M4A3 7026 UC パンタ-D型 このスキルを習得するために必要な素材カードのスキル 候補1 戦車攻撃 候補2 増加装甲 陸軍防御 候補3 戦車機動 戦車急展開 戦車兵訓練 隠し 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:軽戦車銃 武器:機関銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 軽戦車 英語名 Lt Tank 英語正式名 Light Tank 内部ID veh_tank_light ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 29 訓練施設の必要レベル 2 必要な施設 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 軽戦車は接地した、装甲を持つ215HPの車両で、軽戦車銃が備えられている。 ランク5では、軽戦車銃がより通用しにくい傾向のある高い防御値を持つターゲットに対処するため、機関銃攻撃「オートマチック」も研究し装備することができる。 ピューマと並び、プレイヤーが入手できる最初の、本当の意味での前線「ブロック」ユニットである。(迫撃砲トラックもブロックユニットではあるものの、前線での働きはいまひとつである) PVP以外では、軽戦車の体力と装甲は、より高いレベルで時折サンドワームや装甲マンモスが現れたとき、あるいはより強い高レベルの戦車が訓練で入手可能になったときを除いては、レイダーや動物の侵入者に対して十分に役立つ。 素早いピューマに比べると、軽戦車は防御と回避を犠牲にしてより高いHPと装甲を備えている。 また、序盤では、25ポイントの装甲の違いは実質100のHPと読み換えられる。 よって軽戦車は少し頑丈であり、一方ピューマはそのかわりダメージを回避する高い防御に頼っている。 ピューマにはまた、より回避能力の高いターゲットに対処する攻撃である「オートマチック」も欠けているが、この攻撃は軽戦車では非常に高いランクでアンロックされることから、無視できるものである。 これら2つの戦車のダメージ能力は実質同じであり、どちらを建造し編成するかはプレイヤーの好みである。 攻撃 武器:軽戦車銃 軽戦車銃 弾薬 ∞ + 続きを表示 戦車砲弾 内部ID tankGun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 60-90 66-99 72-108 78-117 84-125 90-135 攻撃力 30 30 35 40 50 55 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:機関銃 機関銃 弾薬 3 リロード 5ターン + 続きを表示 オートマチック 内部ID mg_1space 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 5, 1h36m, 5 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - - 16-19 (x3) 18-21 (x3) 攻撃力 - - - - 66 71 基本大打撃率 - - - - 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,305 7,550 17,925 39,650 138,950 HP 125 140 (+15) 150 (+10) 165 (+15) 175 (+10) 190 (+15) 装甲 90 100 (+10) 110 (+10) 115 (+5) 125 (+10) 135 (+10) 勇敢さ 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 50 防御 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 回避 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) スロット 1 1 1 1 2 (+1) 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h11,2323,750 12h32,3524,950 1d87,9526,3009 2d213,9847,80025 2d706,8959,4756 昇級報酬 N/A 1,400 2,300 3,500 4,900 6,500 撃破SP 56 64 76 84 92 100 撃破Gold 280 320 380 420 460 500 PvPコスト 14 16 19 21 23 25 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 23h24m 21h31m40s 19h30m 18h 16h12m 12h38m9s 8h46m30s 5h24m Gold 19,000 19,000 19,000 19,000 19,000 17,100 15,200 13,300 鋼 2,135 2,135 2,135 2,135 2,135 1,922 1,708 1,495 石油 2,000 2,000 2,000 2,000 2,000 1,800 1,600 1,400 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 12,600 10,500 8,400 7,560 6,720 5,880 5,400 5,040 4,620 4,200 鋼 1,440 1,200 960 864 768 672 617 576 528 480 石油 1,350 1,125 900 810 720 630 579 540 495 450 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 10,920 8,820 6,720 5,880 5,040 4,200 3,780 3,360 2,898 2,520 鋼 1,248 1,008 768 672 576 480 432 384 331 288 石油 1,170 945 720 630 540 450 405 360 311 270 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
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効果 発動ユニット 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - 戦車系のユニットに搭乗した時、攻撃力+20 2 700 700 戦車系のユニットに搭乗した時、攻撃力+20、機動力+10 3 1500 2200 戦車系のユニットに搭乗した時、攻撃力+25、機動力+10 4 2400 4600 戦車系のユニットに搭乗した時、攻撃力+30、機動力+15 5 3400 8000 戦車系のユニットに搭乗した時、攻撃力+40、機動力+15 MAX 4500 12500 戦車系のユニットに搭乗した時、攻撃力+50、機動力+20 発動ユニット + 戦車系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンタンク61式戦車マゼラ・アタック 機動戦士ガンダム THE ORIGIN(DLC) ガンタンク初期型 MSV ガンタンクIIザク・タンク 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 ヒルドルブ 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 量産型ガンタンクホバートラック 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… オアシス 機動戦士ガンダムUC ロト 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 MSIGLOO 1年戦争秘録 デメジエール・ソンネン 1 機動戦士ガンダムUC ダグザ・マックール 1 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 エイガー 3 Gジェネオリジナル エイブラム・M・ラムザット 15 備考 MS状態のロトも対象になる。